Lesestoff
Für mich als Autor und Dozent sind Bücher wichtig. So gerne ich auch in einer realen Buchhandlung stöbere, so bequem ist doch der Kauf bei Online-Buchhändlern.
Diese Links hier verweisen großteils auf Amazon da ich selbst dort viel bestelle. Sehr schön ist auch, dass man bei Bestellungen mit Büchern keine Versandkosten bezahlt und man so auch an DVDs oder Elektronik ohne Versand kommt, denn irgendein Buch finde ich immer.
Neuerscheinungen und interessante Bücher
Hier stelle ich kurz neue oder interessante Bücher vor die ich mir bald kaufen werde oder die gerade neu angekündigt sind oder neu erschienen.
Materialgestaltung mit Blender:
Grundlagen - Planung - Umsetzung
Thomas Hintz, Immanuel Günther
Geschrieben ist dieses Buch von zwei mir sehr lieben Kollegen und Aufgrund Ihrer Arbeit im deutschen Blenderforum Blendpolis.de bin ich sicher das dieses Buch der absolute Tipp für fortgeschrittene Blender Benutzer ist.
Wie schreiben die Autoren so treffend: "Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen". Dort wo ich in meinem Buch aufhören muss geht dieses Buch in die Tiefe und Breite und ist so die ideale Ergänzung zu "Das Blender-Buch".
- Broschiert: 214 Seiten, durchgehend vierfarbig
- Verlag: Open Source Press; Auflage: 1 (28. März 2011)
- ISBN-10: 3941841246
- ISBN-13: 978-3941841246
Werkzeuge fürs Web
Nützliche Tools für Webdesigner, Webentwickler, Blogger und Online-Redakteure
Vladimir Simovic, Thordis Bonfranchi-Simovic
Webworker ist das "Buzzword" des Buches. Webworker? Irgendwie trifft dieses Wort den Kern wirklich gut. Wir arbeiten mit, im und durch das Web und dazu braucht es gute Werkzeuge.
Heutzutage ist ja fast jeder ein Webworker, ich persönlich habe mich jedenfalls in vielen Interviews wiedergefunden und viele Anregungen erhalten welche Tools ich mal testen sollte. Und die Genugtuung wenn man ein hochgelobtes Tool schon lange verwendet ist auch nicht ohne.
Seit langem mal wieder ein Fachbuch das ich fast in einem Rutsch und komplett durchgelesen habe. Die lockere Abfolge thematisch gegliederter Werkzeuge und Interviews mit echten Webworkern macht es zu einem wirklich lesenswerten und informativen Buch.
- Broschiert: 224 Seiten
- Verlag: Dpunkt Verlag; Auflage: 1., Aufl. (1. November 2009)
- ISBN-10: 3898646432
- ISBN-13: 978-3898646437
Blender Gamekit 2
Nachdem das Gamkit als Standardwerk für Blenders Gameengine schon etwas Staub angesetzt hatte bekam ich die Möglichkeit das Gamekit auf den aktuellen Stand (Blender 2.48) zu bringen.
Es gibt einige neue Tutorials und ein sehr großen Referenzteil.
Playing with 3D games technology
Blender is the first of the 3D packages to integrate a game engine as well as tools for editing game-logic and creating interactive animation. This book is the ultimate guide for artists interested in exploring this part of Blender.
This fully revised and updated second edition has been written with Blender 2.48, and covers all improvements for game creation thanks to the Open Game Yo Frankie! project
The Blender GameKit starts with an extensive section for people who are new to 3D - explaining all basic concepts - or new to Blender; with a full introduction to the interface. Then it shows in step-by-step tutorials the fun of creating models, adding motion to them, and how to turn them into simple games. Experienced 3D artists will appreciate the more complex game demos, the character animation tutorials, the introduction to Python, a tutorial with the Frankie character, and the advanced reference section.
The CDROM contains several playable and editable Blender game demos, created by renowned artists from the Blender community. It also contains all the files needed for the tutorials and Blender V2.48, for all platforms.
- Full Color printed, 320 pages
- Edited and updated by Carsten Wartmann
- Design and DTP by Samo Korosec
- Produced by Ton Roosendaal, Blender Foundation
- Book revenues will be fully used to support Blender projects.
Neu! Bounce, Tumble, and Splash! Simulating the Physical World with Blender 3D
Tony Mullen
Jetzt ist es da! Der Schritt-für-Schritt Ratgeber für alle denen "normale" Animationen nicht genug sind.
Partikel kollidieren, Rag-Dolls fallen, Wasser spritzt und alles sieht physikalisch korrekt aus.
Die neuen physikbasierten Animationsmöglichkeiten sind sehr leistungsfähig aber auch nicht einfach zu beherrschen.
Mit diesem Buch wird der Einstieg leichter.
- Taschenbuch: 400 Seiten
- Verlag: Wiley & Sons; Auflage 1 (16. Juli 2008)
- Sprache: Englisch
- ISBN-10: 0470192801
- ISBN-13: 978-0470192801
Introducing Character Animation with Blender
Tony Mullen
Wer seine Fähigkeiten in der Characteranimation verbessern möchte und dazu noch Blender benutzt muss dieses Buch einfach kaufen.
Neben der reinen Animation kommen aber auch Themen wie das Modelling von gut zu animierenden Charakteren, die Beleuchtung und Rendering zur Sprache.
- Taschenbuch: 496 Seiten
- Verlag: Wiley & Sons; Auflage: Pap/DVD (28. März 2007)
- Sprache: Englisch
- ISBN-10: 0470102608
- ISBN-13: 978-0470102602
Essential Blender
Roland Hess (Herausgeber)
Das neueste Buch von der Blender-Foundation. Mit dem Kauf des Buchs im e-shop von Blender.org unterstützen Sie die weitere Arbeit der Blender-Foundation!
Ideales Handbuch für den Blender-Einsteiger, der gut (einfaches) Englisch versteht.
- Taschenbuch: 376 Seiten
- Verlag: Blender Foundation (Juni 2007)
- Sprache: Englisch
- Autoren: Colin Litster, Ryan Dale, Mathias Pedersen, Andrew Dolphin, Tom Musgrove, Modron and Kevin Braun. Design und DTP: Sandra Gilbert
SPACENAVIGATOR (Personal Edition)
Dank Ton Roosendaal besitze ich seit kurzem ein echtes 3D-Eingabegerät! Die generelle Unterstützung für Geräte dieser Art wird aktuell in Blender eingebaut (NDOF Branch).
Mit dem 3DConnexion SPACENAVIGATOR ist nun erstmals ein wirklich sauber konstruiertes Gerät verfügbar das man sich auch leisten kann. Nach dem Auspacken fällt erstmal das hohe Gewicht auf, der Fuß besteht aus massivem Edelstal mit einer super Optik.
Die blaue Beleuchtung mag Geschmackssache sein, sie blendet aber nicht und man findet das Gerät super auch bei "Studiobeleuchtung". Die zwei Tasten können beliebig belegt werden.
Die Bedienung erschliesst sich schnell und erlaubt eine Navigation in 6 Achsen (drehen, kippen (nick/roll) und verschieben in X,Y und Z-Achse). Wer das einmal benutzt hat dem kommt die Maus arg eingeschränkt vor, in GoogleEarth z.B. wird das Gerät geradezu zur Verlängerung des Bedienergehirns.
The Animator's Survival Kit
A Working Manual of Methods, Principles and Formulas for Computer,
Stop-motion, Games and Classical Animators (Applied Arts)
Richard Williams
Ein echter Schatz dieses Buch. Ich habe es auf einer Party bei einem Bekannten in die Hand bekommen und musste mit Gewalt von ihm getrennt werden.
Obwohl ich mit Characteranimation nicht allzuviel am Hut habe ist dieses Buch ganz oben auf meinem Wunschzettel! Super Ergänzung zu Tony Mullens Buch.
- Taschenbuch: 352 Seiten
- Verlag: Faber & Faber, London (5. November 2001)
- Sprache: Englisch
- ISBN-10: 0571202284
- ISBN-13: 978-0571202287
The Animation Book
A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3- D Animation
Kit Laybourne
Wenn man wie ich autodidaktisch mit Super-8-Film und Drahtfiguren angefangen hat seine ersten Animationsfilme zu machen dann erkennt man in diesem grundlegenden Buch so unglaublich viel wieder. Obwohl das Buch schon älter ist hat sich von der unglaublich schnell fortschreitenden Computertechnik abgesehen nicht viel geändert. Alles was sie über Trickfilm wissen wollen.
- Taschenbuch: 448 Seiten
- Verlag: Crown Publications; Auflage: Rev Sub (Dez. 1998)
- Sprache: Englisch
- ISBN-10: 0517886022
- ISBN-13: 978-0517886021
The Animator's Workbook
Tony White
Was "The Animation Book" für die Grundlagen der Trickfilmtechnik ist "The Animator's Workbook" für die Animation selbst. Nicht auf Computergrafik bezogen vermittelt es Schätze des Wissens über die Animation und wie man unbelebten Dingen Leben einhaucht.
- Taschenbuch: 120 Seiten
- Verlag:Watson-Guptill Publications Inc.,U.S.; Auflage: Reprint (September 1988)
- Sprache: Englisch
- ISBN-10: 0823002292
- ISBN-13: 978-0823002290
Fotobearbeitung und Bildgestaltung mit dem GIMP 2
Mit CD-ROM
Klaus Gölker
Keine 3D-Grafik ohne 2D-Bildbearbeitung. Sei es für Texturen oder Vorlagenbilder, Schriftzüge oder Bumpmaps, eine Bildbearbeitung ist unbedingt nötig. Für einfache Bearbeitungen mag der Bildbetrachter ausreichend sein, aber spätestens beim wegretouchieren von Bildstörungen braucht man eine ausgewachsene Bildbearbeitung.
Wenn man schon OpenSource zum Modellieren verwendet liegt es nahe auch OpenSource für die Bildbearbeitung zu benutzen und hier ist GIMP das führende Programm. Meines Wissens nach für alle Systeme verfügbar für die es auch Blender gibt.
- Broschiert:280 Seiten
- Verlag: Dpunkt Verlag; Auflage: 2., erw. u. aktualis. Aufl. (2007)
- ISBN-10: 3898644790
- ISBN-13: 978-3898644792
Shell Skript Programmierung
Patrick Ditchen
Wenn ich mir die vielen Skripte die während meiner Arbeit am Buch entstanden sind ansehe, erkenne ich definitiv das sie nur schnell zusammengehackt wurden um "einfach zu funktionieren". Und das taten sie auch: Alle Bilder in der Helligkeit anheben? Eine Sache von Sekunden. Die URLs im Buch testen? Ein Klacks. Wenn ich allerdings dieses Buch schon früher besessen hätte wäre die Zeit des Erstellens der Skripte wohl wesentlich geringer gewesen und ich hätte lange nicht so viel im Netz nach Lösungen und Dokumentationen suchen müssen...
- Broschiert:736 Seiten
- Verlag: Mitp-Verlag; Auflage: 2. A. (März 2006)
- Sprache: Deutsch
- ISBN-10: 3826616235
- ISBN-13: 978-3826616235
Ubuntu 8.04 LTS Hardy Heron
mit DVD-ROM
Michael Kofler
Die letzten zwei Auflagen von "Das Blender-Buch" entstanden unter Debian-Linux. Nun ist es an der Zeit eine etwas "buntere" Distribution zu probieren. Was ist da besser als eine moderne Distribution mit Debian-Unterbau zu wählen? Und wenn Michael Kofler auch noch ein Buch darüber schreibt kann man sicher sein das alles passt.
- Broschiert
- Verlag: Addison-Wesley, München (2008)
- ISBN-10: 3827327008
- ISBN-13: 978-3827327000
Elephants Dream
Der OpenMovie Film "Elephants Dream" ist leider im Moment nicht in der "Extended Version" erhältlich. Diese Version, direkt von der Blender-Foundation zu beziehen,
enthielt neben dem Film selbst, den Kommentaren und Making-of Material auch die kompletten Produktionsdaten des Films. Ein nahezu unerschöpflicher Pool um Ideen und Umsetzungen
"abzuschauen".
Besitzern einer HD fähigen Heimkinoanlage stehen noch die Elephants Dream HD-DVD
oder die Elephants Dream Blu-ray-Disc
zur Verfügung.
Links
Elephants Dream Projektseite
Project Orange
Big Buck Bunny DVD Set
Der zweite OpenMovie Film "Big Buck Bunny" entstand unter der Vorgabe "funny and furry" (lustig und pelzig).
Es entstand ein lustiger Kurzfilm, die Hauptaufgabe dieses Projekts war aber die Weiterentwicklung von Blender, hier wurde
wieder einmal viel geschafft, von Charackteranimation bis zu Partikelsystemen.
Diese DVD-Set Version, direkt von der Blender-Foundation zu beziehen,
enthält neben dem Film selbst, den Kommentaren und Making-of Material auch die kompletten Produktionsdaten des Films.
Ein nahezu unerschöpflicher Pool um Ideen und Umsetzungen "abzuschauen".
Besitzern einer HD fähigen Heimkinoanlage steht noch die
Bluray-Version
zur Verfügung, die als besonderen Schmankerl auch eine HD-Version von
"Elephants Dream" enthält.
Links
BBB Projektseite
Literatur zur Bucherstellung mit LaTeX
Wer übrigens mal "auf die Idee kommt" ein Buch schreiben zu wollen, sollte sich mal die Literatur zu LaTeX, einem Opensource Textsatzsystem ansehen. Damit wurde mein Buch von mir gesetzt und druckfertig an den Verlag geliefert.
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